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Regelwerk

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Spezifisches Regelwerk: Unreal Tournament 2004 4on4

Stand 05.01.07

1. Gespielt wird Unreal Tournament 2004 im Modus 4on4 TDM in der jeweils aktuellen Version (Server und Client). Dies gilt auch für die eingebundenen Mutators.

2. Es wird in den ersten Runden eine Map mit einem Zeitlimit von 20 Minuten gespielt. Ab dem Viertelfinale wird Best of 3 mit einem Zeitlimit von 20 Minuten gespielt. Die 3. Map wird per Zufall von der Turnierleitung gezogen (falls die Spieler sich nicht einigen können). Alternativ darf man auch die Streichmethode nutzen um sich auf eine Map zu einigen.

3. Im Mappool sind folgende Maps:

    DM-Fractionary-X2
    DM-DE-Osiris2
    DM-Corrugation
    DM-Campgrounds-G1E
    DM-Goose2k4
Maps die nicht bei UT2004 standardmäßig dabei sind, kann man unter http://www.wwcl.net/downloads.htm herunterladen.

4. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

Tournament Game: on
Players Must Be Ready: on
Force Respawn: on
AMP: on
Game Speed: 100% (1.0)
Air Control: 35% (0.35)
Max Lives: 0
Spawn Protection Time: 0
Max Players: 8
Max Spectators: 0*
Goal Score: 0
Time Limit: 20
Friendly Fire: 100%
Weapons Stay: off
Weapon shake view: off
Netservermaxtickrate: 30
Translocator: off
Allow Weapon Throwing: on
AllowPlayerLights: on
Adrenaline: on
Mutators:

    - No Superweapons
    - Anti TCC
    - UT-Comp
UT-Comp Settings
    - Enable DoubleDamage: True
    - Enable Netcode: False
    - Enable Serverside Demorecording: False
    - Enable Teamoverlay: True
    - Enable Warmup: True
    - Brightskins: UT Comp Style
    - Hitsound Mode: Line of Sight
    - Number of grenades at spawn: 1
    - Warmup Time: 0
Es ist darauf zu achten das immer die aktuellsten Version zum Einsatz kommen.

 
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