1. Gespielt wird Quake 4 im Modus 1on1 in der jeweils aktuellen deutschen Version (Server und Client). Dies gilt auch für die eingebundenen Mods (q4max)
2. Es wird im Best-of-3 System mit einem Zeitlimit von 15 Minuten gespielt. Gewertet werden die Anzahl aller Frags. Bei Gleichstand nach 15 Minuten wird eine Overtime von 2 Minuten gespielt. Beim Start des Turniers streicht jeder Spieler eine Map aus dem Mappool. Von den noch drei übrig gebliebenen Maps wählt jeder eine aus. Die dritte Map die bleibt, wird als Tiebreaker im Falle eines 1 zu 1 nach Maps gespielt. Diese ersten zwei Maps werden nacheinander gespielt. Der im Turnierbaum oben genannte Spieler entscheidet wessen Map zuerst gespielt wird.
3. Im Mappool sind folgende Maps (Die Maps werden immer in der aktuellsten Version gespielt.):
Galang
Placebo effect
Fools run
A man called sun
Monsoon
Maps die nicht bei Quake 4 standardmäßig dabei sind, kann man auf der WWCL Webseite unter Q4 Downloads herunterladen.
4. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:
si_gameType "Duel"
si_timeLimit "15"
si_fragLimit "0"
si_maxPlayers "2"* *
si_warmup "1"
si_useReady "1"
si_allowVoting "1"
si_spectators "0" *
si_pure "1"
net_serverMaxClientRate "25000"
net_serverAllowServerMod "1"
pm_runbob "0"
pm_runpitch "0"
pm_runroll "0"
pm_bobpitch "0"
pm_bobroll "0"
pm_bobup "0"
pm_crouchbob "0"
pm_walkbob "0"
* Ausnahme: Ein Admin/Coverageteam möchte dem Spiel als Spectator beiwohnen. Alle anderen Spectators sind ausdrücklich verboten.
5. Der Q4Max Competition Mod in der aktuellsten Version ist Pflicht. Des Weiteren sind alle Einstellungen am Spiel und an q4max erlaubt, welche über das GUI getätigt werden können. Verbleibende Werte bleiben auf Standart.
6. Das editieren der Dateien Quake4config.cfg bzw. Autoexec.cfg ist lediglich aus Performancegründen gestattet
7. Bindings und Scripte, die teilweise automatisches Moven ermöglichen, sind verboten. (Rocketjumpscript, 180° Movescripte)
8. Nach jedem Match muss ein Screenshot gemacht werden. Optional sind auch Demos (recordNetDemo) möglich, welche bei eventuellen Streitigkeiten die größere Beweiskraft haben.
9. Screenshotpflicht. Empfohlen wird hier die Einstellung (ui_AutoRecord "demo ss") Dieser Wert erstellt automatisch eine Demo und einen Screenshot.
10. Coachen, genauer Eingriffe von Dritten ins Spielgeschehen (z.B. einen anderen Spieler die Items für sich timen lassen etc.), ist nicht gestattet.