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Regelwerk

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Spezifisches Regelwerk: FIFA 2007 1on1

Stand 01.03.07

1. Gespielt wird FIFA Soccer im Modus 1on1 in der jeweils aktuellen Version. Dies gilt auch für das FIFA Multitool.

2. Es wird im Best-of-3 System gespielt. Spielmodus: (Alle Teams; International und Klubs). Gewertet wird auf folgende Art und Weise:

    1. Stufe: Spielergebnis Gewinner/Verlierer
    2. Stufe: Verlängerung 2x jeweils 15 Min.
    3. Stufe: Bei Draw, Elfmeterschiessen

3. Es muss eine offizielle und lizenzierte FIFA Soccer 2007 Version verwendet werden. Es sind keine separaten Patches erlaubt. Es dürfen keine eigenmächtigen Veränderungen vorgenommen werden! Nur offizielle EA Patches sind genehmigt.

4. Der Einsatz von Keyloggern auf den WWCL Finals ist Pflicht. Jeder Teilnehmer der hiermit nicht einverstanden ist, hat dies sofort einem Admin mitzuteilen und das Turnier zu verlassen. Sämtliche Teilnehmer müssen dieser Regel zustimmen, um am Turnier teilnehmen zu dürfen. Sollte ein Spieler in einem Protestfall nicht die Log-Dateien des Keylogger vorweisen können, wird dies mit einer sofortigen Niederlage und einer gelben Karte bestraft! Jegliche Manipulation am Keylogger, ob sie durchgeführt wurde oder nur versucht, wird, je nach Grad der Manipulation, mindestens mit einer gelben Karte bestraft. Sollte die Manipulation als absichtlich und bösartig gewertet werden, kann die Strafe bis zur Disqualifikation samt Sperre für die nächste Saison gehen. Dies liegt im Ermessen des Admins auf der Finalveranstaltung.

5. Host und Client werden durch den Turnierbaum entschieden. Der im Baum erstgenannte ist zuerst der Host. Danach der zweite Spieler. Im dritten Spiel dann der Verlierer der zweiten Begegnung oder der Admin entscheidet durch einen Münzwurf.

6. Stadion: Bay Arena oder Division3 Euro; Wetter: sonniger Tag

7. Beide Spieler müssen vor Beginn des Spiels die Spieloptionen eingestellt haben. Das Spielergebnis wird auch dann als gültig befunden, wenn sich nach der Begegnung herausstellen sollte, dass mit verschiedenen Einstellungen gespielt worden ist. Hier ist zu beachten:

    Die Mannschaftsattribute und die Stärkeeinstellungen eines Teams dürfen nicht eigenmächtig verändert werden.
    Der 90er Patch ist nicht erlaubt.
    Grafik und andere Einstellungen dürfen nur über das Menü geändert werden. (Konfigurationsdateien sind nicht gestattet)
    Die maximale Auflösung darf 1024x768x32 betragen.
    Beide Spieler müssen das FIFA-Multitool benutzen um den Schwierigkeitsgrad zu setzen.
    Das FIFA-Multitool ist hier erhältlich.
    Es muss stets die aktuellste Version des Multitools benutzt werden.
    Spieler dürfen die Datei devdata.dat aufgrund der Inkompatibilität einiger Gamepads verändern.

8. Es herrscht Demo und Screenshotpflicht. Diese Daten sind selbstverständlich für die Dauer des Turniers aufzubewahren.

9. Der Anstoß zu Beginn einer Halbzeit muss durch einen rückwärtigen Pass erfolgen. Ebenso nach jedem erzielten Tor.

10. Der Austausch von Feldspielern zur Deaktivierung der Manndeckung des Gegners ist nicht erlaubt! Sofern im Spiel Veränderungen an der Taktik und / oder der Aufstellung gemacht werden, muss der Ball anschließend direkt an den Gegner zurückgespielt werden.

11. Tore dürfen nur aus der gegnerischen Hälfte erzielt werden. Torschüsse aus der eigenen Hälfte sind verboten.

12. Ecken dürfen nur kurz gespielt werden oder müssen hoch in den 16-Meterraum gespielt werden. Hohe Ecken in den 5-Meterraum sind verboten, ebenso die so genannte "Lattenecke" oder angeschnittene Ecken, die sich dann in den 5-Meterraum drehen. Der Nachweis muss über das Demotool erbracht werden.

13. Lange Bälle mit Pass in den Lauf + Spielerschicken aus der eigenen Hälfte in die gegnerische Hälfte sind verboten (ausgenommen ist ein knapper Toleranzbereich).

14. Der sogenannte Rocketschuß ist verboten.

15. Ein Verbindungsabbruch bedeutet jede Unterbrechung der Verbindung / des Spieles aufgrund von System-. Netzwerk-. PC- und oder Strom-Problemen. Ein beabsichtigter Verbindungsabbruch, kann mit Bestrafung in Form einer Niederlage oder Disqualifikation geahndet werden.

16. Informationen zum Umgang mit nicht beabsichtigten Verbindungsabbrüchen und weitere Einstellungen sowie den Grundeinstellungen sind der folgenden Seite spezifischen Regelwerkes zu entnehmen.

17. Sobald eine schwerwiegende Verletzung der Regeln und somit unfaires Spiel durch einen Schiedsrichter festgestellt werden, können Strafen in Form von Verwarnungen, Niederlagen einer Begegnung und sofortiger Disqualifikationen ausgesprochen werden. Zwei Verwarnungen gelten ebenfalls als Disqualifikation.

18. Coachen oder Eingriffe von Dritter ins Spielgeschehen ist nicht gestattet.

19. Unfaires Spiel ist z.B.

    Die Nutzung jeglicher Cheat-Programme
    Betätigen der Start-Taste innerhalb der Hälfte des Gegners, sofern man sich im direkten Angriff auf das gegnerische Tor befindet. Entsteht aus diesem Verhalten ein Tor, wird es nicht gewertet und der Admin ist berechtigt eine Strafe auszusprechen.
    Die Nutzung jeglicher Einstellungen außer Standard und den erlaubten.

20. Allgemeine Verhaltensregeln und Hinweise

    Mit der Anmeldung zum Turnier bestätigt der Teilnehmer automatisch, dass er das Regelwerk gelesen hat, verstanden hat und akzeptiert.
    Jeder Spieler hat sich ohne das Zutun vom Admin um einen geregelten, zügigen Turnierverlauf zu bemühen.
    Den Anweisungen des Admins ist Folge zu leisten.
    Beleidigungen, egal in welcher Form, gegenüber Spielern oder Admins, werden mit einer sofortigen gelben Karte oder höher geahndet.

Grundeinstellungen

Schwierigkeitsgrad

Weltklasse

Spielgeschwindigkeit

Schnell*

Halbzeitdauer

6 Minuten

Verletzungen

Aus

Erweiterte Einstellungen

Tore Heimmannschaft

Null

Karten

An

Tore Auswärtsmannschaft

Null

Leistungs-Anzeige

Aus

Anz. d. Einwechselspieler

5

Spieler-Status Anzeige

An

Radar

An/Transpartent

Teamnamen

An



Wenn ein Disconnect auftritt:

Klassifikation

1. Hälfte

2. Hälfte

Verlängerung

Zeit

Echte Zeit
(Minuten)

0~2

2~4

4~6

0~2

2~4

4~6

-

Zeit im Spiel
(Minuten)

0~15

15~30

30~45

45~60

60~75

75~90

-

Aktionen

-

Ein Admin bestätigt den genauen Spielstand zum Zeitpunkt des Disconnects und startet das Spiel neu.

-

Jeder Spieler, der des Spielfelds verwiesen wurde (rote Karte) zählt als Tor für den Gegner, sobald das Spiel fortgeführt wird.

-

Für den Fall, dass der Disconnect während der zweiten Halbzeit auftritt: Wenn der Spielstand einen Unterschied von mehr als 3 Toren aufweist gewinnt der Spieler, der mehr Tore hat, andernfalls wird ein neues Match (Zeitdauer 2 Minuten) gestartet.

 

Halbzeit-Länge des neuen Spiels
(Minuten)

6

4

4

2

2

2

-

 
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