User Online: 130
 
 
Allgemein
 * News
 * News Archiv
 * Forum
 * Downloads
Liga
 * Informationen
 * Events
 * Ranglisten / Spiele
 * Punkterechner
WWCL Infos
 * Über die WWCL
 * Veranstalter Infos
 * Season History
 * Media
 * Kontakt
 
Regelwerk

 Allgemeines Regelwerk
 Download Regelwerk als pdf

Spezifisches Regelwerk: Counterstrike: Source 2on2/5on5

Stand 03.05.07

1. Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counterstrike: Source im Modi 2on2 oder 5on5.

2. Das Turnier wird im Double- oder Single-Elimination-Mode durchgeführt. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden wird der Topf wieder aufgefüllt. Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein.

3. Jedes Team muss auf jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen.

4. Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden.

5. Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 10.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird eine weitere Entscheidungsmap, die von der Turnierleitung (aus allen Maps der Mappool) gezogen wird, mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

6. Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde gehört nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer späteren Runde abstürzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugezählt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat einen Suizid mit dem Befehl „kill“ durchgeführt.

Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der nächsten Buytime bis zum reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren und auch von diesem Team die Pause wieder zu entfernen.

7. Im Finale eines Turniers (Winner bracket Gewinner gegen Loser bracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.

Das Finale wird im Best of Three gespielt, als erstes wird die Wahlmap des Winner bracket Sieger gespielt, danach die Wahlmap des Loserbracket Siegers. Sollte dann keine 2-0 Entscheidung gefallen sein, so wird eine Defaultmap gezogen, welche nicht eine der beiden vorherigen Maps ist. Dem Sieger aus dem Winner bracket ist die Seitenwahl vorbehalten.

8. Im Mappool sind folgende Maps:

de_train
de_dust2
de_nuke
de_contra
de_cbble
de_inferno
de_aztec*
de_dust*
de_prodigy*
de_chateau*
* = nur 2on2 Maps

9. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt und nicht zu verändern sind!

mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "200"
mp_fadetoblack "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "10"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "20"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_roundtime "2"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "25000"
sv_maxupdaterate "100"
sv_minupdaterate "100"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_mincmdrate "100"
sv_maxcmdrate "100"
sv_client_predict "1"
sv_client_interpolate "0"
sv_client_lagcompensation "0"
sv_client_interp "0.01"
sv_client_cmdrate_difference "0"
sv_turbophysics "1"

In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.

Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 100 betrieben. Bei Tickrate 100 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro Gerät zu betreiben.

10. Die Clientsettings sind generell auf Standard-Werte zu setzen, oder dürfen sich in dem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Zusätzlich noch einstellbare Werte sind:
(ALLE anderen Werte müssen auf dem Standartwert belassen werden)

cl_crosshairscale x (frei einstellbar)
cl_dynamiccrosshair 0/1
r_radiosity 4
fps_max 105
net_graph 0/3
hud_fastswitch 0/1
zoom_sensitivity_ratio x (frei einstellbar)
gl_clear 1
mat_debugdepth 0
mat_debugdepthmode 0
mat_showlightmapcomponent 0
mat_dxlevel 80/81/90/95
mat_picmip 0/1/2 (die Werte 0, 1, 2 sind zulässig)
r_rootlod 0/1/2 (die Werte 0, 1, 2 sind zulässig)
r_lod -5/-4/-3/-2/-1/0 (die Werte -5/-4/-3/-2/-1/0 sind zulässig)
r_worldlights 2
r_modellodscale 1
cl_pitchspeed 225
net_showevents 0
net_maxfilesize 16
net_maxfragments 1280

11. Das Ändern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:

mat_proxy
mat_depthbias_normal
cs_make_vip

Netsettings

rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_interpolate 0
cl_lagcompensation 0
cl_interp.0.01

Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgenden Befehlen gesetzt:

adjust_crosshair
radiocommands
say_team
slot10

Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

12. Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy-, Demorecord- und Adminscripts.

13. Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg und/oder userconfig.cfg stehen. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien bzw cvars per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

14. Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel verändern nicht gestattet.

15. Als Spectator, sind nur vom Veranstalter gestellte Admins (Coverage) erlaubt. Sowie bei Ressourcen auf dem Server ein SRC-TV mit einem Mindest-delay von 90 Sekunden.

16. Bugs

Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durchzuhebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking.

Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten. Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind gehören nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten.

Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw.

Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das werfen über Dächer und Wände ist erlaubt. „Mapschwimmen“ oder „Floating“ ist verboten. Es ist NICHT erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen.

17. Demos und Screenshots
Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit sowie einen Screenshot pro Halbzeit anfertigen. Die erstellen Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.

18. Settings veränderbar nach Absprache
Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werden wenn beide Teams diesem Zustimmen. Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zusetzten sobald ein Team dieses möchte.

 
kein Ranking vorhanden
1. Lollo
2. e0x
3. Lsp
Wie viele LANs werdet ihr 2010 besuchen?
1-2
2-3
4+
 
RSS Newsfeed Icon help
equable
Page generated in 0.1065 Seconds
Website Revision: 3531