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 F7C-AD
Spezifisches Regelwerk: Warsow 1on1

 Allgemeines Regelwerk
 Download Regelwerk als pdf

Stand 21.02.08

1. Gespielt wird Warsow im Modus 1on1 in der jeweils aktuellen Version (Server und Client).

2. Es wird im Modus Best of 3 mit einem Zeitlimit von jeweils 10 Minuten und 2 Minuten Overtime gespielt. Gewinner des Matches ist derjenige, der zuerst zwei Maps gewinnen konnte.

3. Mappool:

    wdm1 acidwdm2*
    wdm3
    wdm5
    wdm6
    wdm14
    wdm15
Alle Maps werden in der aktuellen Version von Warsow gespielt.
* diese Map kann in den Downloads hier auf der Seite gefunden werden oder direkt über die Internetseite des Erbauers heruntergeladen werden (http://www.brushhour.org/maps).

4. Jeder Spieler wählt vor Spielbeginn aus dem Mappool eine zu spielende Map aus. Die Maps dürfen mehrfach gespielt werden. Sollten sich die Spieler nicht anderweitig einigen, wird die Map des Spielers, der im Turnier-Grid weiter oben steht, zuerst gespielt. Steht es nach zwei gespielten Maps unentschieden, so wählt derjenige Spieler die dritte Map aus, der auf den beiden vorherigen Maps die absolut höhere Frag-Zahl erzielen konnte.

5. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind so wie sie der Server vorgibt. Die WWCL behält sich vor, das Regelwerk nach eventuellem Auftauchen von Bugs, sowie nach Erscheinen neuer Patches zu editieren.

    g_timelimit "10"
    g_teams_maxplayers "1"
    g_countdown_time "5"
    g_scorelimit "0"
    g_match_extendedtime "2"
    g_maxtimeouts "3"
    g_maxteams "2"
    g_vote_percent "100"
    g_allow_falldamage "1"
    g_warmup_timelimit "0"
    g_select_empty "0"
    g_warmup_enabled "1"
    sv_cheats "0"

6. Erlaubte Client-Modifikationen

    r_picmip
    custon crosshairs
    custon huds
    Mauseinstellungen 
Desweiteren sind all die Clienteinstellungen erlaubt, die das Spiel per Menü zulässt. Verboten ist die Benutzung externer Programme, die dem Spieler einen unfairen Vorteil verschaffen. Hierzu zählen unter anderem Aimbots, Timer, Wallhacks, Shader-Tweaks usw. Weiterhin ist die Verwendung von Bindings und Skripten verboten, die das teilweise automatische Moven erlauben (z. B. Rocketjumpscript, 180 Grad-Move-Script).

7. Es herrscht Demo- und Screenshotpflicht. Die Spieler haben folgende Werte in ihrem Setup zu verwenden.

    cg_autoaction_demo 1
    cg_autoaction_screenshot 1

8. Coachen, also Eingriffe von Dritten ins Spielgeschehen (z.B. einen anderen Spieler die Items für sich timen lassen etc.), ist nicht gestattet.



 
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