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F7C-AD
Spezifisches Regelwerk: Command & Conquer 3 KR 1on1 / 2on2

 Allgemeines Regelwerk
 Download Regelwerk als pdf

Stand 22.04.08

1.    Gespielt wird Command & Conquer3: Kanes Rache im Modus 1on1 und 2on2 in der aktuellsten Version, soweit nicht anders angegeben. KI-Persönlichkeiten sind selbstverständlich nicht gestattet. Sollten sich beide Parteien einig werden, so darf auch die Grundversion Tiberium Wars gespielt werden.

2.    Es wird im Modus Best of 3 gespielt, dass bedeutet, wer zuerst 2 Maps gewonnen hat ist automatisch Sieger des Spiels. Jede Partei darf während eines BO3 beliebig oft gewählt werden.

3.    Sollte man sich auf keine Karte einigen können so wird ie erste Map wird von der Turnierleitung vorgegeben. Danach erfolgt Loserschoice. Es darf keine Map mehrmals gespielt werden. Folgende Maps dürfen gewählt werden:

    Mappool 1on1:
    Barstow Badlands
    Small Town USA
    Tournament Arena
    Tournament Decision
    Tournament Dustbowl
    Tournament Rift
    Tournament Tower


    Mappool 2on2:
    Backwater Brawl
    Crater of Carnage
    Downtown Dustbowl
    The Battle for Middle Egypt
    Coastline Chaos
    Wrecktropolis

4.    Game settings:
    Startgeld: 10.000
    Zufallskisten: nein
    Startposition: Zufall
    VoIP aktivieren: an
    Spielgeschwindigkeit: Maximum
    Handicap: 0%

5.    Sollten sich beide Parteien einigen kann natürlich auch mit Beobachtern gespielt werden. Wenn vom Veranstalter benannte Beobachter dem Spiel beiwohnen möchten sind diese zuzulassen.

6.    Die Entscheidung über den Austragungsort liegt bei der Turnierleitung.

7.    Der Verlierer muss den Sieg melden. Die Replays der Spiele müssen gespeichert und bis zum Ende des Turniers aufbewahrt werden, um sie bei Bedarf der Turnierleitung zur Verfügung zu stellen. Bei Missachtung erfolgt ein Turnierausschluss.

8.    Beim Disconnect eines Spielers in den ersten drei (3) Minuten wird grundsätzlich wiederholt. Danach geht es beim 2on2 ohne den betroffenen Spieler weiter bzw. beim 1on1 hat der verbleibende Spieler gewonnen. Im Fall eines Disconnectes ist auf jeden Fall ein Replay abzuspeichern. Der Turnierleitung steht es frei das Spiel zu wiederholen, wenn beispielsweise noch kein Feindkontakt aufgetreten ist, oder wenn der Disconnect nachweislich ohne Schuld des Spielers aufgetreten ist. Einigen sich die Kontrahenten auf eine Wiederholung darf diese selbstverständlich durchgeführt werden.

9.    Alle Hacks (z.B. Maphack) und Ausnutzen von Bugs sind verboten und führen zur sofortigen Disqualifikation. Auch dauerndes "flooden" des Games mit irgendwelchen sinnlosen Meldungen führt zum Ausschluss.

10.  Die WWCL behält sich vor das Regelwerk nach eventuellem auftauchen von Bugs, sowie nach erscheinen neuer Patches zu editieren.



 
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