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Spezifisches Regelwerk: Quake 4 1on1

 Allgemeines Regelwerk
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Stand 05.07.07

1. Gespielt wird Quake 4 im Modus 1on1 in der jeweils aktuellen deutschen Version (Server und Client). Dies gilt auch für die eingebundenen Mods.

2. Es wird auf zwei Maps mit einem Zeitlimit von jeweils 15 Minuten gespielt. Gewertet werden die Anzahl aller Frags. Bei Gleichstand nach 15 Minuten wird eine Overtime von 2 Minuten gespielt. Der im Turnierbaum oben/erst -genannte Spieler entscheidet wessen Map zuerst gespielt wird.

3. Im Mappool sind folgende Maps (Die Maps werden immer in der aktuellsten Version gespielt.):

    Phrantic
    Placebo Effect
    Monsoon
    Galang
    Torment
Das CPM Mappack kann auf der WWCL Seite heruntergeladen werden. (DL CPM Mappack)

4. Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt:

    Gametype: Duel
    Fraglimit: 0
    Timelimit: 15
    Punkbuster: disabled
    Weaponstay: 0
    Pure Server: 1

5. Der Q4Max Competition Mod in der aktuellsten Version ist Pflicht. Des Weiteren sind alle Einstellungen am Spiel und an q4max erlaubt, welche über das GUI getätigt werden können. Verbleibende Werte bleiben auf Standard. Sollten sich beide Spieler auf den X-Battle Mod einigen darf auch damit gespielt werden.

6. Das editieren der Dateien Quake4config.cfg bzw. Autoexec.cfg ist lediglich aus Performancegründen gestattet

7. Bindings und Scripte, die teilweise automatisches Moven ermöglichen, sind verboten. (Rocketjumpscript, 180° Movescripte)

8. Nach jedem Match muss ein Screenshot gemacht werden. Optional sind auch Demos (recordNetDemo) möglich, welche bei eventuellen Streitigkeiten die größere Beweiskraft haben.

9. Screenshotpflicht. Empfohlen wird hier die Einstellung (ui_autoAction "demo ss") Dieser Wert erstellt automatisch eine Demo und einen Screenshot.

10. Coachen, genauer Eingriffe von Dritten ins Spielgeschehen (z.B. einen anderen Spieler die Items für sich timen lassen etc.), ist nicht gestattet.



 
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