1. Gespielt wird FIFA Soccer im Modus
1on1 in der jeweils aktuellen Version. Dies gilt auch für die angegebenen 3rd
Party Tools soweit nicht anders angegeben.
2. Es wird im Best-of-3 System
gespielt. Spielmodus: (Alle Teams; International und Klubs) Gewertet wird auf
folgende Art und Weise:
1. Stufe:
Spielergebnis Gewinner/Verlierer
2.
Stufe: Verlängerung 2x jeweils 15 Min.
3.
Stufe: Bei Draw, Elfmeterschießen
3. Es muss eine offizielle und
lizenzierte FIFA Soccer 2008 Version verwendet werden. Es sind keine separaten
Patches erlaubt. Es dürfen keine eigenmächtigen Veränderungen vorgenommen
werden! Nur offizielle EA Patches sind genehmigt. Der 90er Patch ist nicht
gestattet.
4. Der Einsatz von Keyloggern auf den WWCL
Finals ist Pflicht. Jeder Teilnehmer der hiermit nicht einverstanden ist, hat
dies sofort einem Admin mitzuteilen und das Turnier zu verlassen. Sämtliche
Teilnehmer müssen dieser Regel zustimmen, um am Turnier teilnehmen zu dürfen.
Sollte ein Spieler in einem Protestfall nicht die Log-Dateien des Keylogger
vorweisen können, wird dies mit einer sofortigen Niederlage und einer gelben
Karte bestraft!
Jegliche Manipulation am Keylogger, ob sie durchgeführt
wurde oder nur versucht, wird, je nach Grad der Manipulation, mindestens mit
einer gelben Karte bestraft. Sollte die Manipulation als absichtlich und
bösartig gewertet werden, kann die Strafe bis zur Disqualifikation samt Sperre
für die nächste Saison gehen. Dies liegt im Ermessen des Admins auf der
Finalveranstaltung.
5. Host und Client werden durch den
Turnierbaum entschieden. Der im Baum erstgenannte ist zuerst der Host. Danach
der zweite Spieler. Im dritten Spiel dann der Verlierer der zweiten Begegnung
oder der Admin entscheidet durch einen Münzwurf.
6. Stadion: Bay Arena / Wetter: sonniger Tag
7. Beide Spieler müssen vor Beginn des
Spiels die Spieloptionen eingestellt haben. Das Spielergebnis wird auch dann
als gültig befunden, wenn sich nach der Begegnung herausstellen sollte, dass
mit verschiedenen Einstellungen gespielt worden ist.
Hier ist zu beachten:
Die Mannschaftsattribute und die Stärkeeinstellungen
eines Teams dürfen nicht eigenmächtig verändert werden. Der 90er Patch ist
nicht erlaubt.
Grafik und andere Einstellungen dürfen nur über das Menü
geändert werden. (Konfigurationsdateien sind nicht gestattet)
Die maximale Auflösung darf 1024x768x32 betragen.
Beide Spieler müssen das FIFA-Multitool benutzen um den
Schwierigkeitsgrad zu setzen. Das FIFA-Multitool ist hier (http://www.fifaportugal.com/pafiledb/uploads/launcher/
)erhältlich. Es muss stets die aktuellste Version des Multitools benutzt
werden.
Jeder Spieler muss den PadPatcher verwenden. Auch hier
gilt es die jeweils aktuelle Version zu nutzen.
Spieler dürfen die Datei devdata.dat aufgrund der
Inkompatibilität einiger Gamepads verändern.
8. Es herrscht Demo und
Screenshotpflicht. Diese Daten sind selbstverständlich für die Dauer des
Turniers bzw. der Veranstaltung aufzubewahren.
9. Der Anstoß zu Beginn einer Halbzeit
muss durch einen rückwärtigen Pass erfolgen. Ebenso nach jedem erzielten Tor.
10. Der Austausch von Feldspielern zur Deaktivierung
der Manndeckung des Gegners ist nicht erlaubt! Sofern im Spiel Veränderungen an
der Taktik und / oder der Aufstellung gemacht werden, muss der Ball
anschließend direkt an den Gegner zurückgespielt werden indem man ihn
ins Seitenbaus befördert..
11. Tore dürfen nur aus der gegnerischen
Hälfte erzielt werden. Torschüsse aus der eigenen Hälfte sind verboten.
12. Ecken dürfen nicht auf die Latte
oder den Pfosten gezielt werden. Flanken und Pässe in den 5-Meter Raum sind
erlaubt.
13. Lange Bälle mit Spielerschicken +
eine weitere Taste (Q+A,Q+D,Q+W) aus der eigenen Spielfeldhälfte in die
gegnerische Hälfte sind verboten. Ausgenommen ist ein knapper Toleranzbereich
der sich auf wenige Meter vor und hinter der Mittellinie bezieht.
14. Der sogenannte Rocketschuß ist
verboten.
15. Verbindungsabbrüche.
Ein Verbindungsabbruch bedeutet jede Unterbrechung der
Verbindung / des Spieles aufgrund von System-. Netzwerk-. PC- und oder
Strom-Problemen. Ein beabsichtigter Verbindungsabbruch, kann mit Bestrafung in
Form einer Niederlage oder Disqualifikation geahndet werden.
16. Informationen zum Umgang mit nicht
beabsichtigten Verbindungsabbrüchen und weitere Einstellungen sowie den
Grundeinstellungen sind der folgenden Seite spezifischen Regelwerkes zu
entnehmen.
17. Sobald eine schwerwiegende
Verletzung der Regeln und somit unfaires Spiel durch einen Schiedsrichter
festgestellt werden, können Strafen in Form von Verwarnungen, Niederlagen einer
Begegnung und sofortiger Disqualifikationen ausgesprochen werden. Zwei
Verwarnungen gelten ebenfalls als Disqualifikation.
18. Coachen oder Eingriffe von Dritter
ins Spielgeschehen ist nicht gestattet.
19. Unfaires Spiel ist z.B.
Die Nutzung jeglicher Cheat-Programme
Betätigen der Start-Taste innerhalb der Hälfte des Gegners,
sofern man sich im direkten Angriff auf das gegnerische Tor befindet. Entsteht
aus diesem Verhalten ein Tor, wird es nicht gewertet und der Admin ist
berechtigt eine Strafe auszusprechen.
Die Nutzung jeglicher Einstellungen außer Standard und
den erlaubten.
20. Allgemeine Verhaltensregeln und
Hinweise
Mit der Anmeldung zum Turnier bestätigt der Teilnehmer
automatisch, dass er das Regelwerk gelesen hat, verstanden hat und akzeptiert.
Jeder Spieler hat sich ohne das Zutun vom Admin um einen
geregelten, zügigen Turnierverlauf zu bemühen.
Den Anweisungen des Admins ist Folge zu leisten.
Beleidigungen, egal in welcher Form, gegenüber Spielern
oder Admins, werden mit einer sofortigen gelben Karte oder höher geahndet.
|
Grundeinstellungen:
|
|
Schwierigkeitsgrad
|
Weltklasse
|
Spielgeschwindigkeit
|
Normal
|
|
Halbzeitdauer
|
6 Minuten
|
Verletzungen
|
Aus
|
|
|
Erweiterte Einstellungen
|
|
Tore Heimmannschaft
|
Null
|
Karten
|
An
|
|
Tore Auswärtsmannschaft
|
Null
|
Leistungsanzeige
|
Aus
|
|
Anz. der Einwechselspieler
|
5
|
Spielerstatus
|
An
|
|
Radar
|
An / Transparent
|
Teamnamen
|
An
|
|
Um
die Einstellungen nutzen zu können, muß der PadPatcher verwendet werden.
Disconnect
Ein Disconnect ist jede Unterbrechung der Verbindung
zwischen den Spielern auf Grund von System-, Netzwerk-, Spiel-, PC-
und/oder Strom-Problemen.
Beabsichtigter Disconnect. Sollte ein Admin einen
Disconnect als beabsichtigt beurteilen, so wird der Spieler durch eine
sofortige Niederlage bestraft und er erhält eine gelbe Karte. Ist ein
beabsichtigter Disconnect nicht ausreichend nachweisbar, gilt der Grundsatz „im
Zweifel für den Angeklagten“.
Fand der Disconnect in der 1. Halbzeit statt, wird das
bisherige Ergebnis und die Zeit des Abbruchs notiert und ein neues Spiel
aufgemacht. Dann müssen die Figuren so lange ruhig gehalten werden, bis die Zeit
des vorher notierten Abbruchs ist. Erst dann darf weiter gespielt werden.
Dieselbe Regel findet auch beim Disconnect in der 2. Halbzeit ihre Anwendung.
Jeder Spieler, der des Spielfelds verwiesen wurde (rote
Karte) zählt als Tor für den Gegner, sobald das Spiel fortgeführt wird. Bricht
die Verbindung während eines Elfmeters ab, gilt der Elfmeter als Tor.