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Spezifisches Regelwerk: Dawn of War: Soulstorm

 Allgemeines Regelwerk
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Stand 14.05.08

1. Gespielt wird Dawn of War: Soulstrom im Modus 1on1 oder 2on2 in der aktuellen Version. Siegbedingung ist: Annihilate, Control Area oder Take and Hold.

2. Es wird im Best of 3 Rundensystem gespielt. Jeder Spieler bzw. jedes Team wählt eine Map aus dem Mappool. Das eventuelle Entscheidungsspiel wird auf einer von der Turnierleitung gezogenen Map ausgetragen falls sich die Spieler nicht einigen können. Der Spieler der im Turnierbaum bzw. in der Begegnung als Erster genannt wird, hostet das erste Spiel, danach geht es im Loserschoice Verfahren weiter.

3. Mappool:

    1on1
    - Outer Reaches
    - Meeting of Minds
    - Blood River
    - Battle Marshes
    - Quest's Triumph
    - Excellion's Shrine
    - Fallen City
    - Frazier's Demise
    - Vortex Plateau
    - Moonbase

    2on2
    - Biffy's Peril
    - Tartarus Center
    - Saints Square
    - Gor'Hael Crater
    - Ice Flow
    - Gurmun's Pass
    - Marconia
    - Cape of Despair
    - Doom Spiral
    - Murad Swamplands
    - Panrea Lowlands
Es kann jedoch jede Map gespielt werden, wenn sich beide Parteien einig sind.

4. Sollten sich beide Parteien einigen kann natürlich auch mit Observern gespielt werden.

5. Gespielt wird auf Geschwindigkeit „Normal“. Wenn sich beide Parteien einigen, kann auch auf anderen Geschwindigkeiten gespielt werden.

6. Folgende Einstellungen hat der Host voreinzustellen. Feste Teams: Ja; Cheats erlauben: nein; Startposition: Zufall; Ressourcenaufteilung: Nein; Ressourcenrate: Standart.

7. Der siegreiche Spieler bzw. ein Spieler des siegreichen Teams muss den Sieg melden. Der unterlegene Spieler bzw. das Team hat das Ergebnis unverzüglich zu bestätigen. Alle Replays der Spiele müssen gesichert werden und bei Bedarf dem Admin zur Verfügung gestellt werden.

8. Beim Disconnect eines Spielers in den ersten 2 Minuten wird grundsätzlich wiederholt. Danach geht es beim 2on2 ohne den betroffenen Spieler weiter bzw. beim 1on1 hat der verbleibende Spieler gewonnnen. Im Fall eines Disconnectes ist auf jeden Fall ein Replay abzuspeichern. Der Turnierleitung steht es frei das Spiel zu wiederholen, wenn beispielsweise noch kein Feindkontakt aufgetreten ist, oder wenn der Disconnect nachweislich ohne Schuld des Spielers aufgetreten ist.

9. Alle Hacks (z.B. Maphack) sind verboten und führen zur sofortigen Disqualifikation. Auch dauerndes "flooden" des Games mit irgendwelchen sinnlosen Meldungen führt zum Ausschluss.



 
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