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Spezifisches Regelwerk: Counterstrike: Source 2on2/5on5
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Stand 24.07.10
Gespielt wird immer
die aktuelle Steamversion von Counterstrike: Source im Modi 2on2 oder
5on5.
Das Turnier wird im
Double- oder Single-Elimination-Mode durchgeführt. Für jede Runde
wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn
alle Maps gezogen wurden wird der Topf wieder aufgefüllt.
Eine Map kann nicht 2
Runden hintereinander "Defaultmap" sein, sondern muss dann wieder
in den Topf getan werden und es wird weiter gezogen.
Jedes Team muss auf
jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird
zwischen den beiden Parteien durch eine Messerrunde entschieden.
Gespielt wird auf 15
Runden ohne Zeitlimit. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann
der Server verlassen werden, sofern nicht ein Team vorher angekündigt
hat auf dem Server zu bleiben zwecks Configüberprüfung.
Falls es
zu so einem Fall kommt, sind beide Teams komplett auf dem Server zu
bleiben, sonst ist die Forderung eines Checks nichtig.
Bei einem
Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur
noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney
auf 8.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden
kommen, wird mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine
Entscheidung zustande kommt.
Sollte innerhalb der
ersten drei Runden der Server abstürzen (keine einzelnen
Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine
eventuell stattgefundene Messerrunde gehört nicht zu den ersten drei
Runden der Begegnung. Falls der Server in einer späteren Runde
abstürzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den
vorher erspielten Runden dazugezählt, wobei mp_startmoney auf 2000
gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz
verloren hat einen Suizid mit dem Befehl "kill"durchführt.
Bei
einem Spielerdrop ist das Spiel in der nächsten Buytime bis zum
Reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren.
Nur dieses Team ist berechtigt die Pause wieder zu entfernen.
Im Finale eines
Turniers (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht
sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in
der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.
Das
Finale wird im Best of Three gespielt, als erstes wird die Wahlmap
des Winnerbracket Sieger gespielt, danach die Wahlmap des
Loserbracket Siegers. Sollte dann keine 2-0 Entscheidung gefallen
sein, so wird eine Defaultmapgezogen, welche nicht eine der beiden
vorherigen Maps ist. Dem Sieger aus dem Winnerbracket ist stets die
Seitenwahl vorbehalten.
Im 2on2
Mappool sind folgende Maps:
de_aztec
de_chateau
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
de_train
de_tides
Im 5on5
Mappool befinden sich folgendeMaps:
de_tuscan (sofern auf
der Party vorhanden)
de_inferno
de_dust2
de_nuke
de_train
Es gelten folgende
Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als
Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt und
nicht zu verändern sind!
mp_allowspectators
"1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance
"0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "200"
mp_fadetoblack "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "10"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "20"
mp_roundtime "2"
mp_spawnprotectiontime
"0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "100000"
sv_minrate "25000"
sv_maxupdaterate
"66"
sv_minupdaterate
"66"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate
"10"
sv_waterfriction "1"
sv_mincmdrate "66"
sv_maxcmdrate "66"
sv_client_predict "1"
sv_lan "1"
sv_client_cmdrate_difference
"0"
sv_turbophysics "1"
sv_pure "2"
sv_disablefreezecam "1"
sv_nonemesis "1"
sv_nomvp "1"
zb_active "1"
zb_warmode "1"
zb_autoupdate "1"
zb_deadvoice "1"
zb_bunnyfix "1"
zb_crouchfix "1"
zb_allowcashcalling "2"
zb_startmoney "800"
zb_ignoreplayerqueries "0"
zb_crashblock "1"
zb_dosprotect "1"
zb_antispam_max_cmds_per_sec "5"
zb_antispeedhack "1"
zb_checkviewangles "1"
In dieser Auflistung
fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername.
Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.
Alle offiziellen
Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 66 betrieben. Bei
Tickrate 66 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro
Gerät zubetreiben. Wichtig: Um einen Server flüssig zum Laufen zu
bekommen muss man auf folgende Dinge achten.
1) Startparameter:
-tickrate 66 -console
-game cstrike +map
de_dust2 -maxplayers 12 +exec server
2) Unter Windows ist
zu beachten, dass man den "Windows Media Player" startet(z.B. mit
der clock.avi File die es im Windows Verzeichnis gibt), da dies
augenscheinlich noch Performance aus dem Server herausholt.
Bei den
Clientsettings sind folgende Befehle zu übernehmen. Der Rest ist
frei wählbar.
cl_pitchspeed 225
cl_yawspeed 210
fps_max 0/105
net_graph 0/1
mat_dxlevel
80/81/90/95
net_maxfilesize 16
net_maxfragments 1280
cl_lagcomp_errorcheck 0/1
Das Ändern folgender
Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:
mat_proxy
mat_depthbias_normal
rate 25000 - 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_lagcompensation 1
Es ist das ServerTool "zBlock" in der neusten Version Pflicht. Dieskann man unter
http://zblock.mgamez.eu/ herunterladen.
Jegliches Benutzen
von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine
Buy- Demorecord- und Adminscripts.
Das Verändern
jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen,
Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des
Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel
verändern nicht gestattet.
Sich durch Wände,
Böden und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.ä.) ist
verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu
legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten.
Stellen die mit Hilfe
eines Mitspielers erreichbar sind gehören nicht dazu! Speziell
de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr
entschärft werden kann, ist verboten. Zum Klettern gilt generell
folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist
generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen,
Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht
(z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nuke
oberes Hallendach, usw.
Das Werfen von
Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen
über Dächer und Wände ist erlaubt. "Mapschwimmen" oder "Floating" ist verboten. Es ist NICHT erlaubt, die liegende Bombe
zu bewegen (3 Runden Abzug bei Verstoß).
Beim Entschärfen der
Bombe muss diese vollständig sichtbar sein. Das Entschärften durch
Gegenstände oder Wände ist vollkommen untersagt. Wenn die Bombe auf
einer Anhöhe oder Zug oder ähnlichem gelegt worden ist, muss der
Entschärfer ebenfalls darauf steigen, sofern er die Bombe nicht
sieht. Dies gilt sowohl für das teilweise Entschärfen (andefusen),
als auch das komplette. Bei einem Verstoß werden der entsprechenden
Partei 3 Runden abgezogen.
Der Silent-Walk per
Script ist verboten. Bei Nutzung ist ein Defloss auszusprechen.
Jeder Spieler muss
eine Demo pro Halbzeit aufnehmen und pro Team muss ein Spieler einen
Screenshot pro Halbzeit von dem Scoreboard anfertigen. Die erstellen
Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.
Sofernes zum Einsatz
des SourceTV kommt gelten folgende Einstellungen:
tv_enable "1"
tv_autorecord "1"
tv_delay "90"
tv_maxclients "128"
tv_nochat "1"
tv_relayvoice "0"
tv_transmitall "1"
tv_allow_camera_man
"1"
tv_delaymapchange "1"
tv_dispatchmode "0"
tv_name "WWCL
Source TV"
Der Einsatz von LAN
und WWCL Administratoren als Kameramänner ist gestattet, sofern
beide Teams damit einverstanden sind. Dieser betritt den Server ganz
normal alssei er ein Spieler, joint sofort das Team "Zuschauer"
und beginnt die Cameraführung mit dem Drücken der "E"
Taste (bzw. die Taste welche das Benutzen ausführt).
Settingsveränderbar
nach Absprache Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werden wenn
beide Teams diesem Zustimmen. Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zu
setzten sobald ein Team dieses möchte.
Nachdem Match dürfen
Demodateien des Gegners gefordert werden. Diese sind sofort
freizugeben. Es dürfen 4 Demodateien pro Map gefordert werden.
Ebenso dürfen bei einer Verlängerung pro Verlängerung je 4 weitere
gefordert werden.
Beidem Fehlen von
Demodateien wird das Match für die Partei, welche Demos gefordert
hat gewertet. Wenn jedoch beide Teams fehlende Demodateien haben,
wird das Match wiederholt.
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