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F7C-AD
Spezifisches Regelwerk: Counterstrike: Source 2on2/5on5

 Allgemeines Regelwerk
 Download Regelwerk als pdf

Stand 05.05.09

Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counterstrike: Source im Modi 2on2 oder 5on5.

Das Turnier wird im Double- oder Single-Elimination-Mode durchgeführt. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden wird der Topf wieder aufgefüllt.

Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander „Defaultmap“ sein, sondern muss dann wieder in den Topf getan werden und es wird weiter gezogen.

Jedes Team muss auf jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird zwischen den beiden Parteien durch eine Messerrunde entschieden.

Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden.

Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 8.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.

Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde gehört nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer späteren Runde abstürzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugezählt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat einen Suizid mit dem Befehl „kill“durchführt.

Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der nächsten Buytime bis zum Reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren. Nur dieses Team ist berechtigt die Pause wieder zu entfernen.

Im Finale eines Turniers (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.

Das Finale wird im Best of Three gespielt, als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Sieger gespielt, danach die Wahlmap des Loserbracket Siegers. Sollte dann keine 2-0 Entscheidung gefallen sein, so wird eine Defaultmapgezogen, welche nicht eine der beiden vorherigen Maps ist. Dem Sieger aus dem Winnerbracket ist die Seitenwahl vorbehalten.

Im 2on2 Mappool sind folgende Maps:

de_aztec

de_chateau

de_dust

de_dust2

de_inferno

de_nuke

de_prodigy

de_train

de_tides

Im 5on5 Mappool befinden sich folgendeMaps:

de_tuscan (sofern auf der Party vorhanden)

de_inferno

de_dust2

de_nuke

de_train

Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt und nicht zu verändern sind!

mp_allowspectators "1"

mp_autokick "0"

mp_autoteambalance "0"

mp_buytime "0.25"

mp_c4timer "35"

mp_chattime "5"

mp_decals "200"

mp_dynamicpricing "0"

mp_fadetoblack "1"

mp_flashlight "1"

mp_footsteps "1"

mp_forcecamera "1"

mp_freezetime "10"

mp_friendlyfire "1"

mp_limitteams "20"

mp_logecho "0"

mp_logfile "1"

mp_roundtime "2"

mp_spawnprotectiontime "0"

mp_startmoney "800"

mp_timelimit "0"

mp_tkpunish "0"

mp_winlimit "0"

decalfrequency "60"

host_framerate "0"

log "1"

sv_accelerate "5"

sv_airaccelerate "10"

sv_allowdownload "1"

sv_allowupload "1"

sv_alltalk "0"

sv_cheats "0"

sv_friction "4"

sv_gravity "800"

sv_maxrate "25000"

sv_minrate "25000"

sv_maxupdaterate "100"

sv_minupdaterate "100"

sv_maxspeed "320"

sv_pausable "1"

sv_stepsize "18"

sv_timeout "65"

sv_voiceenable "0"

sv_wateraccelerate "10"

sv_waterfriction "1"

sv_mincmdrate "100"

sv_maxcmdrate "100"

sv_client_predict "1"

sv_client_interpolate "1"

sv_client_max_interp_ratio "1"

sv_client_min_interp_ratio "1"

sv_unlag "1"

sv_lan "1"

sv_client_cmdrate_difference "0"

sv_turbophysics "1"

sv_pure "2"

zb_doorfix "1"

zb_allowcashcalling "1"

In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.

Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 100 betrieben. Bei Tickrate 100 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro Gerät zubetreiben. Wichtig: Um einen Server flüssig zum Laufen zu bekommen muss man auf folgende Dinge achten.

1) Startparameter: -secure -tickrate 100 -console

-game cstrike +map de_dust2 -maxplayers 12 +exec server

2) Unter Windows ist zu beachten, dass man den „Windows Media Player“ startet(z.B. mit der clock.avi File die es im Windows Verzeichnis gibt), da dies augenscheinlich noch Performance aus dem Server herausholt.

Die Clientsettings sind generell auf Standard- Werte zu setzen, oder dürfen sich indem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Zusätzlich noch einstellbare Werte sind:

(ALLE anderen Werte müssen auf dem Standartwert belassen werden)

cl_pitchspeed 225

cl_yawspeed 210

fps_max 0/105

net_graph 0/3

mat_dxlevel 80/81/90/95

net_maxfilesize 16

net_maxfragments 1280

cl_autowepswitch

cl_c4dynamiclight

cl_crosshairalpha

cl_crosshaircolor

cl_crosshairscale )

cl_crosshairusealpha

cl_downloadfilter

cl_dynamiccrosshair

cl_forcepreload

cl_min_ct

cl_min_t

cl_minmodels

cl_phys_props_enable

cl_phys_props_max

cl_radaralpha

cl_radartype

cl_ragdoll_collide

cl_ragdoll_physics_enable

cl_righthand

cl_scalecrosshair

cl_show_splashes

cl_timeout

hud_centerid

hud_fastswitch

m_filter

m_pitch

m_yaw

mat_antialias

mat_bloomscale

mat_bumpmap

mat_clipz

mat_debugdepthmode

mat_fastnobump

mat_fastspecular

mat_forceaniso

mat_hdr_enabled

mat_mipmaptextures

mat_monitorgamma
mat_picmip

mat_reducefillrate

mat_showlightmapcomponent

mat_specular

mat_trilinear

mat_vsync

mat_wateroverlaysize

mp_decals

mp_decals

muzzleflash_light

r_3dnow

r_3dsky

r_avglight

r_cheapwaterend

r_cheapwaterstart

r_decal_cullsize

r_decals

r_drawdetailprops

r_drawflecks

r_drawmodeldecals

r_dynamic

r_eyes

r_lightaverage

r_lightinterp

r_lod

r_mmx

r_occlusion

r_propsmaxdist

r_renderoverlayfragment

r_rootlod

r_shadows

r_sse

r_sse2

r_teeth

r_waterforceexpensive

rope_averagelight

rope_smooth

rope_subdiv

rope_wind_dist

violence_ablood

violence_agibs

violence_hblood

violence_hgibs

volume

zoom_sensitivity_ratio

 

Das Ändern folgender Werte ist nicht gestattet

und gilt als Betrugsversuch:

 

mat_proxy, mat_depthbias_normal

rate 25000

cl_cmdrate 100

cl_updaterate 100

cl_interpolate 1

cl_interp_ratio 1

cl_interp 0.01

cl_lagcompensation 1

cl_lagcomp_errorcheck 0/1

Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgender Befehlen gesetzt:

radiocommands, say_team, slot10, zb_teamcash

Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.

Es ist das ServerTool „zBlock" in der neusten Version Pflicht. Dieskann man unter http://zblock.cs-resourced.net/ herunterladen.

Ebenfalls ist das serverseitige Anticheattool „detox“ Pflicht. Dies kann man unter

http://detox .steambans.com/ herunterladen.

Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy- Demorecord- und Adminscripts.

Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg, userconfig.cfg, autoexec.cfg und wwcl.cfg stehen. Ebenso dürfen im „cfg“ Ordner nur diese Konfigurationen existieren. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien bzw. cvars per Hand, Bind, oder Script ist verboten.

Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel verändern nicht gestattet.

Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten.

Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind gehören nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nukeoberes Hallendach, usw.

Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt. „Mapschwimmen“ oder „Floating“ ist verboten. Es istNICHT erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen.

Beim Entschärfen der Bombe muss diese vollständig sichtbar sein. Das Entschärften durch Gegenstände oder Wände ist vollkommen untersagt. Wenn die Bombe auf einer Anhöhe oder Zug oder ähnlichem gelegt worden ist, muss der Entschärfer ebenfalls darauf steigen.

Der Crochbug (sich mit Hilfe schneller Duckbewegungen hinter einem Hinderniss zu verbergen und erst rauszukommen, wenn der Gegner sichtbar ist) ist verboten! Sollte es zu einem Streitfall kommen, ist eine Demosichtungpflicht und bei Verstoß ein Defloss auszusprechen.

Das Bunnyhoppen per Mausrad ist verboten. Hierbei ist durch einen Configcheck der Bind nachzuweisen. Bei Nutzung ist ein Deflos auszusprechen.

Der Silent-Walk per Script istverboten. Bei Nutzung ist ein Defloss auszusprechen.

Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit sowie einen Screenshot pro Halbzeit von dem Scoreboard anfertigen. Die erstellen Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.

Sofernes zum Einsatz des SourceTV kommt gelten folgende Einstellungen:

tv_enable "1"

tv_autorecord "1"

tv_delay "90"

tv_maxclients "128"

tv_nochat "1"

tv_relayvoice "0"

tv_transmitall "1"

tv_allow_camera_man "1"

tv_delaymapchange "1"

tv_dispatchmode "0"

tv_name "WWCL Source TV"

Der Einsatz von LAN und WWCL Administratoren als Kameramänner ist gestattet, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Dieser betritt den Server ganz normal alssei er ein Spieler, joint sofort das Team "Zuschauer" und beginnt die Cameraführung mit dem Drücken der "E" Taste (bzw. die Taste welchedas Benutzen ausführt).

Settingsveränderbar nach Absprache Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werdenwenn beide Teams diesem Zustimmen Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zu setzten sobald ein Team dieses möchte.

Nachdem Match dürfen Demodateien des Gegners gefordert werden. Diese sind sofortfreizugeben. Es dürfen 4 Demodateien pro Map gefordert werden. Ebenso dürfen bei einer Verlängerung pro Verlängerung je 4 weitere gefordert werden.

Beidem Fehlen von Demodateien wird das Match für die Partei, welche Demosgefordert hat gewertet. Wenn jedoch beide Teams fehlende Demodateien haben, wird das Match wiederholt.

Wenn ein Spieler mit falschen Konfigurations-Dateien antritt, entscheidet entweder ein WWCL-Admin oder ein Turnieradmin ob dies Rundenabzug oder einen Defaultwin zur Folge hat.



 
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