Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counterstrike: Source im Modi 2on2 oder 5on5.
Das Turnier wird im Double- oder Single-Elimination-Mode durchgeführt. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden wird der Topf wieder aufgefüllt.
Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander „Defaultmap“ sein, sondern muss dann wieder in den Topf getan werden und es wird weiter gezogen.
Jedes Team muss auf jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird zwischen den beiden Parteien durch eine Messerrunde entschieden.
Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden.
Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 8.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.
Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde gehört nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer späteren Runde abstürzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugezählt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat einen Suizid mit dem Befehl „kill“durchführt.
Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der nächsten Buytime bis zum Reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren. Nur dieses Team ist berechtigt die Pause wieder zu entfernen.
Im Finale eines Turniers (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.
Das Finale wird im Best of Three gespielt, als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Sieger gespielt, danach die Wahlmap des Loserbracket Siegers. Sollte dann keine 2-0 Entscheidung gefallen sein, so wird eine Defaultmapgezogen, welche nicht eine der beiden vorherigen Maps ist. Dem Sieger aus dem Winnerbracket ist die Seitenwahl vorbehalten.
Im 2on2 Mappool sind folgende Maps:
de_aztec
de_chateau
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
de_train
de_tides
Im 5on5 Mappool befinden sich folgendeMaps:
de_tuscan (sofern auf der Party vorhanden)
de_inferno
de_dust2
de_nuke
de_train
Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt und nicht zu verändern sind!
mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "200"
mp_dynamicpricing "0"
mp_fadetoblack "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "10"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "20"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_roundtime "2"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "25000"
sv_maxupdaterate "100"
sv_minupdaterate "100"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_mincmdrate "100"
sv_maxcmdrate "100"
sv_client_predict "1"
sv_client_interpolate "1"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_unlag "1"
sv_lan "1"
sv_client_cmdrate_difference "0"
sv_turbophysics "1"
sv_pure "2"
zb_doorfix "1"
zb_allowcashcalling "1"
In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.
Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 100 betrieben. Bei Tickrate 100 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro Gerät zubetreiben. Wichtig: Um einen Server flüssig zum Laufen zu bekommen muss man auf folgende Dinge achten.
1) Startparameter: -secure -tickrate 100 -console
-game cstrike +map de_dust2 -maxplayers 12 +exec server
2) Unter Windows ist zu beachten, dass man den „Windows Media Player“ startet(z.B. mit der clock.avi File die es im Windows Verzeichnis gibt), da dies augenscheinlich noch Performance aus dem Server herausholt.
Die Clientsettings sind generell auf Standard- Werte zu setzen, oder dürfen sich indem über das Menü einstellbaren Bereich befinden. Zusätzlich noch einstellbare Werte sind:
(ALLE anderen Werte müssen auf dem Standartwert belassen werden)
cl_pitchspeed 225
cl_yawspeed 210
fps_max 0/105
net_graph 0/3
mat_dxlevel 80/81/90/95
net_maxfilesize 16
net_maxfragments 1280
cl_autowepswitch
cl_c4dynamiclight
cl_crosshairalpha
cl_crosshaircolor
cl_crosshairscale )
cl_crosshairusealpha
cl_downloadfilter
cl_dynamiccrosshair
cl_forcepreload
cl_min_ct
cl_min_t
cl_minmodels
cl_phys_props_enable
cl_phys_props_max
cl_radaralpha
cl_radartype
cl_ragdoll_collide
cl_ragdoll_physics_enable
cl_righthand
cl_scalecrosshair
cl_show_splashes
cl_timeout
hud_centerid
hud_fastswitch
m_filter
m_pitch
m_yaw
mat_antialias
mat_bloomscale
mat_bumpmap
mat_clipz
mat_debugdepthmode
mat_fastnobump
mat_fastspecular
mat_forceaniso
mat_hdr_enabled
mat_mipmaptextures
mat_monitorgamma
mat_picmip
mat_reducefillrate
mat_showlightmapcomponent
mat_specular
mat_trilinear
mat_vsync
mat_wateroverlaysize
mp_decals
mp_decals
muzzleflash_light
r_3dnow
r_3dsky
r_avglight
r_cheapwaterend
r_cheapwaterstart
r_decal_cullsize
r_decals
r_drawdetailprops
r_drawflecks
r_drawmodeldecals
r_dynamic
r_eyes
r_lightaverage
r_lightinterp
r_lod
r_mmx
r_occlusion
r_propsmaxdist
r_renderoverlayfragment
r_rootlod
r_shadows
r_sse
r_sse2
r_teeth
r_waterforceexpensive
rope_averagelight
rope_smooth
rope_subdiv
rope_wind_dist
violence_ablood
violence_agibs
violence_hblood
violence_hgibs
volume
zoom_sensitivity_ratio
Das Ändern folgender Werte ist nicht gestattet
und gilt als Betrugsversuch:
mat_proxy, mat_depthbias_normal
rate 25000
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
cl_interpolate 1
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.01
cl_lagcompensation 1
cl_lagcomp_errorcheck 0/1
Jegliche Doppelbinds sind verboten, es sei denn, der Doppelbind wird im Zusammenhang folgender Befehlen gesetzt:
radiocommands, say_team, slot10, zb_teamcash
Es darf explizit nur ein Command pro Taste gebunden sein, außer im Zusammenhang mit den oben angegebenen Befehlen.
Es ist das ServerTool „zBlock" in der neusten Version Pflicht. Dieskann man unter http://zblock.cs-resourced.net/ herunterladen.
Ebenfalls ist das serverseitige Anticheattool „detox“ Pflicht. Dies kann man unter
http://detox .steambans.com/ herunterladen.
Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy- Demorecord- und Adminscripts.
Alle Einstellungen und Scripte müssen in der config.cfg, userconfig.cfg, autoexec.cfg und wwcl.cfg stehen. Ebenso dürfen im „cfg“ Ordner nur diese Konfigurationen existieren. Jeglicher Einsatz anderer Configdateien bzw. cvars per Hand, Bind, oder Script ist verboten.
Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel verändern nicht gestattet.
Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten.
Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind gehören nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nukeoberes Hallendach, usw.
Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt. „Mapschwimmen“ oder „Floating“ ist verboten. Es istNICHT erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen.
Beim Entschärfen der Bombe muss diese vollständig sichtbar sein. Das Entschärften durch Gegenstände oder Wände ist vollkommen untersagt. Wenn die Bombe auf einer Anhöhe oder Zug oder ähnlichem gelegt worden ist, muss der Entschärfer ebenfalls darauf steigen.
Der Crochbug (sich mit Hilfe schneller Duckbewegungen hinter einem Hinderniss zu verbergen und erst rauszukommen, wenn der Gegner sichtbar ist) ist verboten! Sollte es zu einem Streitfall kommen, ist eine Demosichtungpflicht und bei Verstoß ein Defloss auszusprechen.
Das Bunnyhoppen per Mausrad ist verboten. Hierbei ist durch einen Configcheck der Bind nachzuweisen. Bei Nutzung ist ein Deflos auszusprechen.
Der Silent-Walk per Script istverboten. Bei Nutzung ist ein Defloss auszusprechen.
Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit sowie einen Screenshot pro Halbzeit von dem Scoreboard anfertigen. Die erstellen Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.
Sofernes zum Einsatz des SourceTV kommt gelten folgende Einstellungen:
tv_enable "1"
tv_autorecord "1"
tv_delay "90"
tv_maxclients "128"
tv_nochat "1"
tv_relayvoice "0"
tv_transmitall "1"
tv_allow_camera_man "1"
tv_delaymapchange "1"
tv_dispatchmode "0"
tv_name "WWCL Source TV"
Der Einsatz von LAN und WWCL Administratoren als Kameramänner ist gestattet, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Dieser betritt den Server ganz normal alssei er ein Spieler, joint sofort das Team "Zuschauer" und beginnt die Cameraführung mit dem Drücken der "E" Taste (bzw. die Taste welchedas Benutzen ausführt).
Settingsveränderbar nach Absprache Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werdenwenn beide Teams diesem Zustimmen Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zu setzten sobald ein Team dieses möchte.
Nachdem Match dürfen Demodateien des Gegners gefordert werden. Diese sind sofortfreizugeben. Es dürfen 4 Demodateien pro Map gefordert werden. Ebenso dürfen bei einer Verlängerung pro Verlängerung je 4 weitere gefordert werden.
Beidem Fehlen von Demodateien wird das Match für die Partei, welche Demosgefordert hat gewertet. Wenn jedoch beide Teams fehlende Demodateien haben, wird das Match wiederholt.
Wenn ein Spieler mit falschen Konfigurations-Dateien antritt, entscheidet entweder ein WWCL-Admin oder ein Turnieradmin ob dies Rundenabzug oder einen Defaultwin zur Folge hat.