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Spezifisches Regelwerk: Counterstrike: Source 2on2/5on5

Download Regelwerk als pdf 

Stand 24.07.10

Gespielt wird immer die aktuelle Steamversion von Counterstrike: Source im Modi 2on2 oder 5on5.
Das Turnier wird im Double- oder Single-Elimination-Mode durchgeführt. Für jede Runde wird eine "Defaultmap" aus dem Mappool gezogen. Erst wenn alle Maps gezogen wurden wird der Topf wieder aufgefüllt.
Eine Map kann nicht 2 Runden hintereinander "Defaultmap" sein, sondern muss dann wieder in den Topf getan werden und es wird weiter gezogen.
Jedes Team muss auf jeder gespielten Map einmal T und einmal CT spielen. Dies wird zwischen den beiden Parteien durch eine Messerrunde entschieden.
Gespielt wird auf 15 Runden ohne Zeitlimit. Nach der entscheidenden 16. Gewinnrunde kann der Server verlassen werden, sofern nicht ein Team vorher angekündigt hat auf dem Server zu bleiben zwecks Configüberprüfung.
Falls es zu so einem Fall kommt, sind beide Teams komplett auf dem Server zu bleiben, sonst ist die Forderung eines Checks nichtig.
Bei einem Unentschieden wird die Map ein weiteres Mal gespielt, allerdings nur noch auf 3 Runden ohne Zeitlimit. Hierbei ist der Wert mp_startmoney auf 8.000 einzustellen. Sollte es erneut zu einem Unentschieden kommen, wird mit den oben genannten Einstellungen gespielt bis eine Entscheidung zustande kommt.
Sollte innerhalb der ersten drei Runden der Server abstürzen (keine einzelnen Verbindungsabbrüche von Spielern), wird die Map neu gestartet. Eine eventuell stattgefundene Messerrunde gehört nicht zu den ersten drei Runden der Begegnung. Falls der Server in einer späteren Runde abstürzt werden die verbleibenden Runden ausgespielt und zu den vorher erspielten Runden dazugezählt, wobei mp_startmoney auf 2000 gesetzt wird und das Team welches die letzte Runde vor Serverabsturz verloren hat einen Suizid mit dem Befehl "kill"durchführt.

Bei einem Spielerdrop ist das Spiel in der nächsten Buytime bis zum Reconnect des Spielers vom Team des gedropten Spielers zu pausieren. Nur dieses Team ist berechtigt die Pause wieder zu entfernen.
Im Finale eines Turniers (Winnerbracket Gewinner gegen Loserbracket Gewinner) sucht sich jedes der beiden Teams eine Map aus. Es ist egal ob diese Map in der vorherigen Runde als Defaultmap gezogen wurde oder nicht.

Das Finale wird im Best of Three gespielt, als erstes wird die Wahlmap des Winnerbracket Sieger gespielt, danach die Wahlmap des Loserbracket Siegers. Sollte dann keine 2-0 Entscheidung gefallen sein, so wird eine Defaultmapgezogen, welche nicht eine der beiden vorherigen Maps ist. Dem Sieger aus dem Winnerbracket ist stets die Seitenwahl vorbehalten.
Im 2on2 Mappool sind folgende Maps:
de_aztec
de_chateau
de_dust
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
de_train
de_tides
Im 5on5 Mappool befinden sich folgendeMaps:
de_tuscan (sofern auf der Party vorhanden)
de_inferno
de_dust2
de_nuke
de_train
Es gelten folgende Serversettings, wobei Werte, die nicht explizit gesetzt werden, als Standardwerte zu verstehen sind, so wie sie der Server vorgibt und nicht zu verändern sind!
mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_decals "200"
mp_fadetoblack "1"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_freezetime "10"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "20"
mp_roundtime "2"
mp_spawnprotectiontime "0"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
decalfrequency "60"
host_framerate "0"
log "1"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "100000"
sv_minrate "25000"
sv_maxupdaterate "66"
sv_minupdaterate "66"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_mincmdrate "66"
sv_maxcmdrate "66"
sv_client_predict "1"
sv_lan "1"
sv_client_cmdrate_difference "0"
sv_turbophysics "1"

sv_pure "2"

sv_disablefreezecam "1"
sv_nonemesis "1"
sv_nomvp "1"
zb_active "1"
zb_warmode "1"
zb_autoupdate "1"
zb_deadvoice "1"
zb_bunnyfix "1"
zb_crouchfix "1"
zb_allowcashcalling "2"
zb_startmoney "800"
zb_ignoreplayerqueries "0"
zb_crashblock "1"
zb_dosprotect "1"
zb_antispam_max_cmds_per_sec "5"
zb_antispeedhack "1"
zb_checkviewangles "1"
In dieser Auflistung fehlen einige Einstellung wie das Serverpasswort oder der Servername. Diese sollten natürlich auch von den Standardwerten abweichen.
Alle offiziellen Turniergameserver werden mit einer Tickrate von 66 betrieben. Bei Tickrate 66 empfiehlt es sich lediglich einen 5on5 Gameserver pro Gerät zubetreiben. Wichtig: Um einen Server flüssig zum Laufen zu bekommen muss man auf folgende Dinge achten.
1) Startparameter: -tickrate 66 -console
-game cstrike +map de_dust2 -maxplayers 12 +exec server
2) Unter Windows ist zu beachten, dass man den "Windows Media Player" startet(z.B. mit der clock.avi File die es im Windows Verzeichnis gibt), da dies augenscheinlich noch Performance aus dem Server herausholt.
Bei den Clientsettings sind folgende Befehle zu übernehmen. Der Rest ist frei wählbar.
cl_pitchspeed 225
cl_yawspeed 210
fps_max 0/105
net_graph 0/1
mat_dxlevel 80/81/90/95
net_maxfilesize 16
net_maxfragments 1280
cl_lagcomp_errorcheck 0/1


Das Ändern folgender Werte ist nicht gestattet und gilt als Betrugsversuch:
mat_proxy
mat_depthbias_normal
rate 25000 - 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_lagcompensation 1

Es ist das ServerTool "zBlock" in der neusten Version Pflicht. Dieskann man unter http://zblock.mgamez.eu/ herunterladen.
Jegliches Benutzen von Scripten ist nicht gestattet. Als einzige Ausnahme gelten reine Buy- Demorecord- und Adminscripts.
Das Verändern jeglicher Sounds, Spielermodels, Waffenmodels, Fadenkreuze, Texturen, Huds, Sprites und Dateien aus den .gfc Dateien ist untersagt. Des Weiteren sind modifizierte Treiber sowie Programme die das Spiel verändern nicht gestattet.
Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durch zu hebeln (o.ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können ist verboten.
Stellen die mit Hilfe eines Mitspielers erreichbar sind gehören nicht dazu! Speziell de_inferno: Die Bombe am Brunnen so zu legen, dass sie nicht mehr entschärft werden kann, ist verboten. Zum Klettern gilt generell folgende Faustregel. Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). (Beispiele sind: prodigy Stacheldrahtrand, nuke oberes Hallendach, usw.
Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt. "Mapschwimmen" oder "Floating" ist verboten. Es ist NICHT erlaubt, die liegende Bombe zu bewegen (3 Runden Abzug bei Verstoß).
Beim Entschärfen der Bombe muss diese vollständig sichtbar sein. Das Entschärften durch Gegenstände oder Wände ist vollkommen untersagt. Wenn die Bombe auf einer Anhöhe oder Zug oder ähnlichem gelegt worden ist, muss der Entschärfer ebenfalls darauf steigen, sofern er die Bombe nicht sieht. Dies gilt sowohl für das teilweise Entschärfen (andefusen), als auch das komplette. Bei einem Verstoß werden der entsprechenden Partei 3 Runden abgezogen.
Der Silent-Walk per Script ist verboten. Bei Nutzung ist ein Defloss auszusprechen.
Jeder Spieler muss eine Demo pro Halbzeit aufnehmen und pro Team muss ein Spieler einen Screenshot pro Halbzeit von dem Scoreboard anfertigen. Die erstellen Dateien sind bis zum Ende der Veranstaltung aufzubewahren.
Sofernes zum Einsatz des SourceTV kommt gelten folgende Einstellungen:
tv_enable "1"
tv_autorecord "1"
tv_delay "90"
tv_maxclients "128"
tv_nochat "1"
tv_relayvoice "0"
tv_transmitall "1"
tv_allow_camera_man "1"
tv_delaymapchange "1"
tv_dispatchmode "0"
tv_name "WWCL Source TV"
Der Einsatz von LAN und WWCL Administratoren als Kameramänner ist gestattet, sofern beide Teams damit einverstanden sind. Dieser betritt den Server ganz normal alssei er ein Spieler, joint sofort das Team "Zuschauer" und beginnt die Cameraführung mit dem Drücken der "E" Taste (bzw. die Taste welche das Benutzen ausführt).
Settingsveränderbar nach Absprache Der Wert mp_fadetoblack kann auf 0 gesetzt werden wenn beide Teams diesem Zustimmen. Der Wert sv_voiceenable ist auf 1 zu setzten sobald ein Team dieses möchte.
Nachdem Match dürfen Demodateien des Gegners gefordert werden. Diese sind sofort freizugeben. Es dürfen 4 Demodateien pro Map gefordert werden. Ebenso dürfen bei einer Verlängerung pro Verlängerung je 4 weitere gefordert werden.
Beidem Fehlen von Demodateien wird das Match für die Partei, welche Demos gefordert hat gewertet. Wenn jedoch beide Teams fehlende Demodateien haben, wird das Match wiederholt.


 
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