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Die weltweit erste LAN-Party Liga geht ins Finale
2.000 eSportler treffen sich zum Saisonfinale der WWCL
Bochum (ots) - Vom 18.1. bis 20.1.2002 treffen sich 2.000 Netzwerkspieler zum Saisonfinale der "WorldWide Championship of LAN-Gaming" (WWCL), bei der über 22.000 Teilnehmer seit dem 13. Juli Punkte sammeln. Die ersten 16 der jeweiligen Ranglisten werden zum Finale eingeladen und versuchen einen Teil der heiß begehrten Preise zu gewinnen.
Austragungsort der Finalveranstaltung sind die Hallen der Messe Niederrhein, in denen ca. 500 Finalisten zu Turnieren antreten, um Champions in den einzelnen Disziplinen zu werden. Rund 1.500 LAN-Spieler erleben das WWCL-Finale live vor Ort und können im Rahmen einer Begleitveranstaltung selbst um attraktive Preise spielen. Die Sponsoren der WWCL werden mit Promotionaktionen und Fun-Events vertreten sein, um das Rahmenprogramm abzurunden. Organisator der Veranstaltung ist das Team des Circus Infernus, welches schon seit 1999 LAN Parties im deutschsprachigen Raum veranstaltet.
"Wir möchten mit dem WWCL-Finale ein Zeichen in Sachen eSport setzen. Daher führen wir die besten Spieler der LAN-Szene aus Deutschland, Österreich und der Schweiz zusammen. Für diese Spieler bedeutet der Begriff eSport sportlicher Wettkampf und somit mehr als bloßes Spielen am Computer. Monatelanges Training und eiserne Disziplin führt sie in den direkten Vergleich. Wir wollen mit der Finalveranstaltung diesem Sportgeist gerecht werden." so Alexander McWilliam, WWCL-Projektleiter.
Ähnlich wie der ATP Verband im Tennis führt die vom Prozessorhersteller Intel als Hauptsponsor unterstützte WWCL-Liga die Turnierergebnisse der LAN-Parties aus Deutschland, Österreich und der Schweiz in zentralen Rankings zusammen und kürt die Champions für Counter-Strike, Serious-Sam, Unreal-Tournament & Co. Offizieller Getränkelieferant der WWCL ist WaterJoe. Zu gewinnen gibt es attraktive Preise im Wert von über 150.000 DM, wie z.B. Hochleistungsrechner ausgestattet von Intel(r) und ELSA, sowie einen Neuwagen.
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