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Interview mit Eversone und Jos (LANarena)

Hardfacts
Start: Freitag, 13. Jan. 2006 18:00
Ende: Sonntag, 15. Jan. 2006 14:00
Location: CD-Kaserne
Teilnehmer: 424
Preis: 29,- €
Partydetails: klick
Homepage:
http://www.lanarena.de


AOL.WWCL: Hallo Jens und Jan-Olaf, vielen Dank das ihr euch einen Moment Zeit genommen habt. Stellt euch doch bitte den Lesern kurz vor.

Jens: Hi, ich heiße Jens Gesing alias Eversore, komme aus Salzgitter und bin 23 Jahre jung. Nach mehreren kleineren Projekten bin ich seit der zweiten LANarena Mitglied des Orga-Teams und dort zusammen mit Christian Zentner („OnkelChristian“) zuständig für die Organisation und Koordination der einzelnen Turniere oder auch der Kommunikation mit LAN-Party-Ligen wie in diesem Fall mit AOL.WWCL. Während der Party selbst kümmern wir uns z.B. um Turnierübergreifende Probleme oder passen auf, dass die einzelnen Turniere im Zeitplan bleiben und pünktlich fertig werden.

Jan-Olaf: Hallo. Ich bin Jan-Olaf Stiller (‚jos’), bin zarte 25 Jahre und wohne in Wolfenbüttel. Nach mehreren kleinen Parties habe ich Ende 2000 zusammen mit Amigo das LANarena Team aufgebaut und die erste LANarena mit knapp 800 Gästen im Juli 2001 veranstaltet. Damals waren meine Aufgaben noch quer durch alle Bereiche gestreut, heute beschränkt sich meine Tätigkeit auf Planung und Koordination zwischen den einzelnen Bereichen. Dadurch, dass ein Großteil unseres Teams seit vielen Parties dabei ist, funktionieren die meisten Bereiche heute zuverlässig in Eigenverantwortung, ohne dass ich dazwischen pfuschen muss.

AOL.WWCL: Mit der nun elften Ausgabe der LANarena habt ihr schon eine Menge Erfahrung sammeln dürfen. Was zeichnet euch demnach aus, also warum Mitte Januar zu euch in die CD-Kaserne?

Jan-Olaf: Zum Einen haben wir natürlich die Kinderkrankheiten mit denen praktische alle Lan-Parties anfangs zu kämpfen haben, längst hinter uns gelassen. Das heisst, Technik, Einlass uvm. funktionieren bei uns inzwischen reibungslos. Zum Anderen kennen wir uns im Team inzwischen alle ziemlich lange und sind gut aufeinander eingespielt. Dadurch haben wir wenig Koordinationsschwierigkeiten oder Kompetenzgerangel. Die Gäste merken das beispielsweise daran, dass sie bei Problemen im Turnier nicht planlos von Ponzius zu Pilatus geschickt werden oder unfreundlich abgewiesen werden. Und nicht zuletzt haben wir inzwischen eine große Basis an Stammgästen, die zum guten Teil fanatische LANarena Fans sind und die Party mit ihrer guten Stimmung auch für uns ein tolles Erlebnis werden lassen.

AOL.WWCL: Welche Turniere bietet ihr euren 424 Gästen?

Jens: Wir bieten fast die gesamte Palette an AOL.WWCL Contests sowie einige zusätzliche Turniere wie z.B. Doom3, NFSU2 oder natürlich auch Quake 3 / 4 an. Gegen einige Contests, wie z.B. die Starcraft Turniere, haben wir uns bewusst entschieden, da diese Turniere bei den vorherigen Partys meist keines oder nur sehr geringes Interesse bei unseren Gästen hervorgerufen hatten. Natürlich ist es auch bei uns für Teilnehmer jederzeit möglich eigene Turniere zu starten, die wir gern mit Server-Kapazitäten, unserem Intranet-System sowie tatkräftige Hilfe unterstützen. Meist finden so während der Party zumeist noch sehr spaßige Contests oder neben unserem Zusatzprogramm auch andere Events statt.

AOL.WWCL: Ein Teil eurer Turniere wird ja nach einem speziellen Modus gespielt. Also kein einfaches Double bzw. Single Out. Welche Erfahrungen habt ihr bislang damit machen können und was sollte man den Gamern dazu mit auf den Weg geben?

Jens: Das ist richtig. Unsere Turniere werden soweit es die offiziellen Regeln zulassen in einem Vorrundensystem mit Gruppen gefolgt von einem Single Elimination, bei kleineren Turnieren auch Double Elimination, durchgeführt. Nach diversen Problemen während der ersten LANs haben mein damaliger Kollege Berend Lampe („Stinger“) und ich nach einem System gesucht, das es den meisten Spielern ermöglich sollte, bei größtmöglichem Spielerlebnis an möglichst vielen Turnieren sinnvoll teilzunehmen. Das erste Ziel haben wir durch das Vorrunden-System erreicht. Bei Vorrunden im Gruppensystem mit jeweils vier Spielern/Teams pro Gruppe hat jeder Spieler/jedes Team mindestens drei Spiele zu bestreiten – bei einem reinen Single Elimination wäre es nur eins, bei Double Elimination zwei. Unser Credit-System sorgt dafür, dass sich die Spieler sinnvoll auf die für sie „wichtigsten“ Turniere verteilen und wir so z.B. Fake-Anmeldungen, also Anmeldungen bei Turnieren, die ein Spieler z.B. aus Zeitmangel nie bestreiten wird, zu vermeiden und so frühzeitig erkönnen können, welche Turniere sich ungefähr wie entwickeln werden.

Nun zur eigentlichen Frage. Unsere Erfahrungen waren größtenteils positiv. Nach Einführung des Systems gab es kaum noch Teams, die während des normalen Turnierablaufs länger als 30 Minuten auf ihre Gegner warten mussten – bei Final-Spielen sieht das natürlich anders aus. So gab es deutlich weniger Teams, die in einem Turnier vorzeitig aufgeben mussten weil sie z.B. ein anderes Turnier zeitgleich hätten bestreiten müssen. Generell könnte man sagen, die Turniere liefen reibungsloser ab, nicht zuletzt durch diverse Verbesserungen in unserem Intranet-System, das es z.B. ermöglicht, dass eine Paarung ausgetragen werden kann sobald vorherige Matches entschieden wurden – „Runden“ im ursprünglichen Sinn gibt es bei uns nicht mehr. Den Spielern möchte ich sagen: Seht dieses System als Chance, denn was bringt es euch, wenn ihr aus einem Turnier ausscheidet und dann nicht mehr in andere Turniere einsteigen könnt, weil diese schon längst gestartet wurden? Unser Zeitplan ist so aufgebaut, dass ihr eigentlich fast immer noch in alternativen Turnieren mitmachen und eure „frei“ gewordenen Credits neu verteilen könnt.

AOL.WWCL: Alle Gaben der Sponsoren werden natürlich an die Gamer weitergegeben aber das nicht durch Gewinnen von Turnieren sondern wie?

Jan-Olaf: Zum Ende der Party – nach der Siegerehrung, bei der die Turniersieger mit Pokalen, Medaillen und Urkunden geehrt werden – starten wir eine große Verlosung. Mitmachen kann jeder, der bis dahin ausgeharrt hat. Da muss dann alles raus, so dass der Einzelne eine wirklich hohe Gewinnchance hat, zumindest ein T-Shirt oder ein Speedpad zu gewinnen. Mit Sachpreisen für die Turniersieger haben wir in der Vergangenheit durchwachsene Erfahrungen gemacht. Es war regelmäßig so, dass das Gemecker („warum gibt es für dies & das Turnier jene Preise, für unseres aber nur diese?“) größer war als die Freude über den Turniersieg und den Sachpreis. Deshalb haben wir davon vor einiger Zeit Abstand genommen und haben darauf auch überwiegend positive Resonanz bekommen.

AOL.WWCL: Eure Location, die Cambridge-Dragoner Kaserne ist uns bereits bekannt durch das no-of-x LAN Party Team und vom Vorbeifahren auf dem Weg zur Alpha. Wie seid ihr zu dieser Location gekommen?

Jan-Olaf: In unseren bisherigen Hallen haben wir keinen sinnvollen Termin bekommen und wir haben im Moment auch ein paar Skrupel, eine Halle für unsere übliche Partygröße von 600-700 Spielern zu mieten, weil wir im Moment – ehrlich gesagt – nicht sicher wären, so eine Party voll zu bekommen. Die ehemalige CD-Kaserne war vielen von uns schon durch die No-of-X bekannt und hatte sich da als recht gut Lanparty-tauglich erwiesen. Da die No-of-X leider derzeit nicht mehr stattfindet und die Halle inzwischen durch eine Renovierung erheblich verschönert wurde, fiel die Entscheidung für die CD-Kaserne nicht schwer. Im Gegensatz zur No-of-X werden wir allerdings die gesamte Party in der großen Halle stattfinden lassen und die kleine Halle ausschließlich als Schlafraum nutzen.

AOL.WWCL: Kurz zur Technik. Ihr bekommt euer Equipment von X-Rent. Herzstück wird ein 4108gl sein. Wie sind eure Erfahrungen mit den X-Rent´lern und was ist speziell noch zu eurer Netzwerkinfrastruktur zu sagen?

Jan-Olaf: Wir sind recht eng verwachsen, da X-Rent mir gehört. Ohne große Schleichwerbung machen zu wollen, kann ich versichern, dass das Netzwerk bei den vergangenen Parties schnell und zuverlässig lief. Jeder Spieler bekommt – wie üblich – einen 100BaseT Port. Im Bereich für mitgebrachte Server stehen außerdem 1000BaseT und 1000BaseSX zur Verfügung. Zusätzlich haben wir ein recht gut ausgebautes WLAN nach 802.11b/g und 802.11a. Zu erwähnen wäre noch, dass wir eine DSL-Anbindung haben, um auch für kurzfristige Updates und andere Gemeinheiten gerüstet zu sein.

AOL.WWCL: Wenn man einen kleinen Blick auf die Angemeldet - Bezahlt Statistik wirft und bedenkt das „nur“ noch 39 Tage verbleiben, könnte einem ein Schauer über den Rücken laufen. Welche „Spezial-Features“ werdet ihr nun noch bekannt geben, die dieses vorweihnachtliche Überweisungsloch füllen sollen?

Jan-Olaf: Ich bin da eigentlich noch recht entspannt. An unseren Erfahrungswerten gemessen liegen wir mit den aktuellen Zahlen ganz gut im „Rennen“. Wir werden noch eine Weihnachtsverlosung starten, haben gerade damit angefangen Flyer zu verteilen und haben nicht zuletzt soeben die WWCL Ligaunterstützung bekannt gegeben.

AOL.WWCL: Vielen Dank für eure Zeit, die ihr euch genommen habt. Wenn ihr noch jemanden grüßen möchtet, dann habt ihr jetzt die Chance dazu.

Vielen Dank dafür! Wir möchten an dieser Stelle besonders unsere langfristigen und treuen Gästen danken, die uns seit teilweise zehn LANarena’s die Treue gehalten haben und immer wieder gern gesehen sind. Vielen Dank. Des weiteren gilt unser Dank unseren Haupt-Sponsoren wie Neon Computer, der uns auch auf dieser Party wieder unterstützen wird. Als letztes an dieser Stelle grüßen wir sämtliche Helfer, die jedes Mal dabei sind und sich dafür einsetzen, dass die LANarena stattfinden kann.


 
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